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EDURINO sichert sich 17 Mio. € in Series-B-Finanzierung zur Expansion im Bildungs-Gaming-Sektor

Das Münchner EdTech-Startup EDURINO hat erfolgreich eine Series-B-Finanzierungsrunde in Höhe von 17 Mio. € abgeschlossen. Mit diesem Kapital plant das Unternehmen, seine Position als führende Plattform für Educational Gaming in Europa auszubauen.

Samuel Gassauer
Samuel Gassauer
2. Juli 20253 min
EDURINO sichert sich 17 Mio. € in Series-B-Finanzierung zur Expansion im Bildungs-Gaming-Sektor

Das Münchner EdTech-Startup EDURINO hat erfolgreich eine Series-B-Finanzierungsrunde in Höhe von 17 Mio. € abgeschlossen. Mit diesem Kapital plant das Unternehmen, seine Position als führende Plattform für Educational Gaming in Europa auszubauen. Die Finanzierungsrunde wurde von Ravensburger Next Ventures, dem Venture-Arm der Ravensburger AG, angeführt. Weitere Investoren sind Summiteer, die Beteiligungsgesellschaft des Serienunternehmers und Akasol-Gründers Sven Schulz, sowie bestehende Investoren wie DN Capital, Tengelmann Ventures, b2venture, Emerge, FJ Labs, G-FUND und Jens Begemann. Zusätzlich beteiligten sich die Business Angels Stefan Winners und Frederik Vollert an dieser Runde.

"EDURINO gelingt es, eine sinnvolle Brücke zwischen analogem Spiel und digitaler Bildung zu schlagen. Mit ihrem klaren pädagogischen Konzept und einer kindgerechten Umsetzung überzeugt das Team nicht nur Kinder und Eltern, sondern auch uns als Partner."

Finanzierungsrunde – Faktenbox

  • Startup: EDURINO

  • Sitz: München, Deutschland

  • Branche: EdTech, Educational Gaming

  • Finanzierungsrunde: Series B

  • Volumen: 17 Mio. €

  • Bisher eingesammelt: Nicht veröffentlicht

  • Investoren:

    • Ravensburger Next Ventures

    • Summiteer

    • DN Capital

    • Tengelmann Ventures

    • b2venture

    • Emerge

    • FJ Labs

    • G-FUND

    • Jens Begemann

    • Stefan Winners

    • Frederik Vollert

  • Verwendung der Mittel:

    • Ausbau des digitalen Ökosystems mit neuen Content-Formaten und Produktkategorien

    • Internationale Expansion, insbesondere in Großbritannien

    • Verdopplung der Präsenz im stationären Handel bis Ende 2025

  • Neue Personalien: Keine bekanntgegeben

Startup & Geschäftsmodell

EDURINO wurde 2021 von Irene Klemm und Franziska Meyer in München gegründet. Das Unternehmen entwickelt eine hybride Lernplattform für Kinder im Alter von vier bis acht Jahren, die digitales Lernen mit physischen Komponenten kombiniert. Das Konzept umfasst eine App, ergonomische Eingabestifte und physische Figuren, die verschiedene Lernwelten freischalten. Die Inhalte vermitteln klassische Schulkompetenzen wie Lesen, logisches Denken und Coding sowie Zukunftskompetenzen wie Umweltwissen. Ein interdisziplinäres Team aus über 40 Pädagogen, Game Designern, Psychologen und Wissenschaftlern entwickelt die Inhalte. In Zusammenarbeit mit der University of Cambridge werden die Lerneffekte wissenschaftlich evaluiert und optimiert. Bislang hat EDURINO über eine Million Produkte verkauft und ist in mehr als 1.500 Bildungseinrichtungen im Einsatz.

Bedeutung der Runde für Startup & Markt

Die erfolgreiche Series-B-Finanzierung ermöglicht EDURINO, seine Plattform signifikant weiterzuentwickeln und neue Märkte zu erschließen. Die geplante Verdopplung der Handelspräsenz bis Ende 2025 sowie die Expansion nach Großbritannien sind zentrale Schritte, um die Marktposition zu stärken. Die Beteiligung von Ravensburger Next Ventures bringt nicht nur Kapital, sondern auch strategische Expertise im Bereich analoger und digitaler Spiele mit ein. Dies könnte EDURINO dabei unterstützen, innovative Produktformate zu entwickeln und bestehende Inhalte zu erweitern. Die Investition von Summiteer unterstreicht das Vertrauen in das Wachstumspotenzial des Unternehmens.

Ausblick oder Marktvergleich

Der EdTech-Markt wächst kontinuierlich, insbesondere im Bereich hybrider Lernlösungen, die digitales und analoges Lernen verbinden. EDURINO positioniert sich in diesem Segment als innovativer Anbieter, der spielerisches Lernen mit pädagogischem Anspruch kombiniert. Die geplante Expansion und Produktentwicklung könnten das Unternehmen in eine führende Position im europäischen Markt bringen. Im Vergleich zu anderen EdTech-Startups hebt sich EDURINO durch die Kombination von physischen und digitalen Lernmitteln sowie die wissenschaftliche Begleitung der Lerneffekte hervor. Die Zusammenarbeit mit etablierten Partnern wie Ravensburger könnte zudem den Zugang zu neuen Vertriebskanälen und Zielgruppen erleichtern.

Quellenangaben